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Skylanders: Swap Force
Swap Force-Portada
Información:
Desarrollador(es):

Vicarious Visions
Toys for Bob
Beenox (Wii)
n-Space (3DS)

Publicador(es):

Activision

Distribuidor(es):

Lanzamiento:

Octubre 13, 2013 (EU)
Octubre 18, 2013 (EU)
Octubre 16, 2013 (AU)
Otoño 2013 (PS4 y Xbox One)

Genero:

Plataformas

Modos:

Un jugador
Multi jugador cooperativo

Categoría:

ESRB: E10+

Sistemas:

Xbox 360
PS3
Wii
Wii U
3DS
PS4
Xbox One

"¡Intercambiable, imparable!"

_Frase del juego.

Skylanders: Swap Force es la tercera entrega de la franquicia de Skylanders. Secuela directa de Skylanders: Giants.

HistoriaEditar

Los Maestros del Portal se embarcan en una aventura totalmente nueva en las misteriosas en las Islas Rompenubes, hogar de un volcán místico que entra en erupción cada cien años para reponer la magia en Skylands. Durante una batalla épica, un bravo grupo de Skylanders fueron atrapados en la erupción del volcán, que los hizo estallar y los envió a la tierra. Pero, la magia del volcán dio a estos héroes un poder nuevo notable, la capacidad de intercambiar mitades, convirtiéndolos en un equipo especial conocido como la SWAP Force.

Mientras tanto, Kaos está de vuelta con un nuevo plan malvado. Y ahora, los Maestros del Portal en todas partes deben volver a montar la SWAP Force, en su forma original o en nuevas combinaciones, y enviarlos de regreso a Rompenubes para salvar Skylands!

Jugabilidad Editar

Debido al juego desarrollado por Vicarious Visions, Swap Force ahora posee una habilidad de salto para todos los Skylanders, una mecánica que no estaba disponible en los títulos anteriores de la consola. Si los Skylanders se caen de un camino, no se lesiona, y simplemente se restablecen en el camino, haciendo que el juego sea muy tolerante con el público objetivo joven.

Posibilidades vastas de jugar Editar

Skylanders Swap Force cuenta con 16 nuevas figuras de inter-acción con nuevas potencias y un nuevo patrón de juego, intercambios dinámicos, que permite a los niños crear más de 250 combinaciones de personajes únicos, dándoles más opciones que nunca sobre cómo luchan y se mueven en el juego. Con cada nueva adición a su colección Skylanders Swap Force, los Maestros del portal abren un emocionante mundo de posibilidades.

Más opciones de juegos Editar

Por primera vez, los Maestros del Portal puede experimentar nuevas dimensiones de juego incluyendo la adición de saltar. Y, los aficionados experimentados pueden jugar Skylanders Swap Force con toda su colección de personajes de Skylanders: Spyro's Adventure y Skylanders: Giants. Skylanders: Swap Force ofrece una variada y dinámica experiencia de juego basada en la historia, llena de aventura, combate, rompecabezas, mini juegos y cooperativa de entrada/salida, todo ello en ambientes atractivos.

Todos los nuevos personajes Editar

Más de 50 personajes coleccionables, entre ellos: 16 nuevos personajes de la SWAP Force, 16 nuevos personajes de Skylanders, 8 Skylanders Lightcore, 16 nuevas versiones de Skylanders de los juegos anteriores, cada una con un nuevo poder de mejora "Wow Pow".

Aventura emocionante Editar

Los Maestros del portal se embarcará en una nueva aventura, enfrentando a enemigos nunca antes vistos y desafíos, así como la reunión memorable personajes no jugables que pueden ayudar a los Skylanders derrotar Kaos y sus secuaces en las Islas Rompenubes.

Zonas SWAP únicas Editar

Los personajes de Skylanders: Swap Force cuentan con habilidades transversales como volar, trepar, excavar, rebotar o teletransportarse, cada una de las cuales puede ser explorada en nuevas áreas de Skylands centradas en esta nueva mecánica de juego.

Mejor calidad de los gráficos Editar

Los gráficos de alta resolución de Swap Force dan vida a personajes increíblemente detallados y entornos más ricos para ofrecer un alto nivel de fidelidad visual que sumerge a los jugadores en el juego como nunca antes.

Lista de Skylanders Editar

Trama Editar

Versión consola Editar

La historia comienza con el Maestro Eon introduciendo al jugador al mundo de Skylands así como a sus protectores, los Skylanders. El veterano Maestro del portal revela la historia de un grupo especial de Skylanders conocido como la SWAP Force, que protegió las Islas Rompenubes y su volcán mágico que regenera la magia en todos los Skylands cada cien años. Durante una batalla épica contra un enjambre de Víboras de fuego convocados por una figura oscura, la SWAP fue atrapada fue atrapada en la erupción del volcán mágico, que les concedió la capacidad de intercambiar mitades, pero en el proceso los desterró a la Tierra.

En el presente, Flynn está de vacaciones en las Islas Rompenubes para ver su próxima centésima erupción. Él es encontrado por Tessa, una chica zorro montando en un gran pájaro llamado Whiskers, y empujado en otra aventura cuando Kaos ordenó a un grupo de Greebles atacar la aldea de Tessa antes de la celebración del volcán ...

Los héroes logran refugiarse en Madriguera de Madera, pero cuando llegan, Rufus les informa que la Cacica ha sido secuestrada por Greebles malos y la han atrapado en Claro Cascada con los consejeros Gillman y Yeti. Aunque los Skylanders pudieron rescatarlos, Kaos logró conocer la ubicación de los Antiguos elementales. Su plan era usar la Oscuridad petrificada, un cristal maligno que convierte a cualquiera en una versión malvada de sí mismos, para malignar a a uno de los elementales. Con un elemental malvado realizando el antiguo ritual, el propio volcán se malignificará y extendería la oscuridad a través de Skylands. Pero su plan se pondrá complicado cuando de repente su madre aparece para ayudar a su hijo en su plan malvado aunque este no quiera.

Harto de que su madre se involucre en sus planes, Kaos decidió trabajar por su cuenta para malignificar al ultimo elemental, solo para que los skylanders logren detenerle y atraparle; con todos los elementales a salvo, finalmente se iba a hacer la celebración de la erupción del volcán, y Tessa fue nombrada la nueva cacica de Madriguera de Madera, pero la alegría duro poco cuando la madre de Kaos apareció para secuestrar a Tessa y rescatar a su hijo, los skylanders fueron rápidamente a rescatar a Tessa y lograron encerrar a la madre de Kaos en un espejo, pero de repente Kaos dio un comunicado que ha estado llenando el volcán de las islas Rompenubes con suficiente Oscuridad petrificada para malignificar toda Skylands al hacer erupción.

Los skylanders regresaron al volcán para detener a Kaos, sin embargo, toda la oscuridad petrificada cayo sobre Kaos y Kaos acabo absorbiendo toda la oscuridad petrificada convirtiendose en un gigante hecho de oscuridad petrificada pura, pero como era de esperarse, los Skylanders volvieron a derrotarle nuevamente; al volver a la normalidad, Kaos y Glumshanks se llevaron la gran sorpresa que intercambiaron mitades igual que la SWAP Force, el grupo logra escapar antes de que el volcán hiciera erupción salvo Kaos y Glumshanks quienes fueron expulsados. Con todo a salvo, Tessa lamenta que Flynn no haya disfrutado de sus vacaciones, pero Flynn no le importaba por que toda esta aventura fue mucho mejor.

Finalmente, el maestro Eon agradece al jugador por salvar Skylands, y le informa que la aventura del jugador con los skylanders y la SWAP Force no ha hecho más que empezar...

Versión 3DS Editar

Mientras Flynn recibe una celebración por sus esfuerzos heroicos en su casa de Pueblo Bum con sus amigos, es atacado por el Conde Moneybone y su ejército mecánico. Diciendo sarcásticamente que la celebración es suya, toma algunos "regalos de despedida", robando la estatua de oro de Flynn y convirtiendo a Cali en una muerto viviente antes de llevarla también. Detenidos por el ejército, Flynn y Hugo son incapaces de perseguirlos antes de que escapen a través de una puerta de ataúdes, y después de la llegada de los Skylanders a través de los Muelles del cielo, necesitan estudiar los nuevos robots de relojería para descubrir el paradero de Moneybone.

Su misión los lleva a los Bosques Antiguos para cortar sus combustibles de maná antes de que el bosque sea drenado de su magia, a las Cavernas de Cristal para detener la minería de cristales de poder por un Gusano Mecánico y la Ensenada de Coral para descubrir la fábrica de robots El ejército de relojería. Sin embargo, Moneybone estaba todavía en libertad, y desesperado por encontrar su verdadero escondite, el grupo busca al Dragón de Agua en las Islas Samurai para obtener una respuesta, acordando salvar aldeas cercanas de los flujos de lava para obtener la Llave Esquelética, que abre cualquier puerta en Skylands .

Abriendo la puerta del ataúd y siendo arrastrado a la Fiesta de Muertos, descubren la aldea de Moneybone con vistas a un pueblo espeluznante donde descubren su plan de usar un Rayo inmortalizador y convertir a Skylands en zombis, y perseguirlos en su Castillo de Mecanismos. Después de una batalla climática en su gran bóveda de oro y oficina, su equipo de pecho, que controlaba todas sus máquinas, fue destruido, arruinando sus planes y eliminando el hechizo lanzado sobre Cali.

Actores de voz Editar

Grupo Editar

  • Keythe Farley - Directora de voz
  • Amanda Wyatt - Directora de voz

Desarrollo Editar

En realidad, Swap Force comenzó como un concepto original de Vicarious Visions sobre cómo los desarrolladores podían aprovechar la grandeza de Skylanders: jugar juntos, construir su colección y el valor de la colección. Además, lo que es divertido desde un punto de vista de juguete: no sólo lo que es mejor en el lado del videojuego, pero lo que hace que un patrón de juego interesante en el lado del juguete? El diseño del juguete es dirigido realmente por Vicarious pero I-Wei Huang, director del carácter, y Paul Reiche III, fundador. Tienen una interacción cercana en interacción con los diseños y haciéndolos hogar en el Skylands.

Menos de un año después de haber cancelado dos grandes proyectos, el equipo de Vicarious Visions no sabía muy bien lo que iban a hacer en la tercera entrada principal de la franquicia de Skylanders. "Sabíamos que queríamos hacer algo que se construyó fuera de eso y añadió nueva magia para llevar los juguetes a la vida", explicó Jeremy Russo Vicarious Visiones. "Una de las ideas a las que siempre volvíamos era la mezcla y el juego, la idea de separar diferentes personajes y recombinarlos para crear algo único".

El concepto de mezcla-y-juega, que más tarde se convirtió en el principal truco de Swap Force, estaba en su infancia en ese momento. El equipo todavía no había descubierto gran parte del juego o la logística. Sin embargo, cuando los ejecutivos de Activision visitaron, la idea fue aprobada. Russo recordó que el CEO de Activision, Eric Hirshberg, incluso lo llamó "mágico". A partir de ahí, el estudio se fue a las carreras para hacer que la magia cobrara vida.

"Primero lo dividimos en dos grupos", detalló Russo. "Teníamos ingenieros para averiguar cómo funcionaría". El personaje original creado por el ingeniero era esencialmente un montículo de arcilla con un conector de audio que conectaba dos partes. Era crudo, pero eficaz en sentar la base para cómo los imanes más adelante lo traería a la fruición.

"Por separado, teníamos diseñadores y artistas centrados en el concepto de juego, como lo que esto realmente significaría para el jugador", dijo Russo. "Eso fue muy divertido, pero todo era teoría en ese punto. Sabíamos que teníamos algo mágico, pero no estábamos haciendo esa conexión entre el hardware y el software en ese momento ".

Luego, el ingeniero Brent Gibson hizo lo que más tarde se conoció como el "Frankenlander". Se fue a casa, desarmó a un grupo de Skylanders e hizo una creación de tres piezas (o tal vez abominación) usando la cabeza de Spyro, el torso de Prism Break y las piernas de Voodood. Un video creado por Gibson en las primeras horas de la mañana circuló alrededor de algunas de las pistas del equipo, mostrando, sin audio, Gibson tomando la cabeza de Spyro, y gracias a la magia de los imanes, uniéndola al torso ya las piernas con una mano . Fue el momento eureka de todo el proyecto. La prueba de concepto de que el concepto de Swap Force podría funcionar. Y sucedió antes de que el primer juego de Skylanders llegara a las tiendas.

Gibson fue instruido entonces a hacer algunas más de estas bestias así que podrían utilizarlas como la base para los nuevos caracteres. Ya no usaba su propia casa como taller, trabajaba en las propias instalaciones del estudio de Nueva York. Mientras cortaba Skylanders en pedazos para el bien de las Islas Cloudbreak, Gibson logró rebanar su mano abierta. La sangre en la mano, trató de cubrirlo hasta que alguien lo descubrió y luego lo condujo a una basura para volcar su puñado de sangre y después de eso, al hospital. Gnarly cicatriz en la mano, Gibson fue uno de los catalizadores clave de la fuerza de intercambio de la teoría a la realidad.

Recepción Editar

Skylanders: Swap Force recibió críticas positivas en su mayoría. Venture Beat tiene el juego con la puntuación de 90/100 y añade que "mientras que la inclusión del botón de salto sin duda hace más variada la jugabilidad, también puede agregar más desafío para los jugadores más jóvenes en su hogar." Game Informer Le dio un 8.50, diciendo que el juego 'maneja el empoderamiento de jugar a dios convincentemente'. IGN dio a Swap Force un 8.5, afirmando que el juego 'ofrece casi todo lo que los aficionados podrían desear. Hay nuevos personajes fantásticos, una historia divertida y un completo desprecio por las reglas aburridas que dicen que robots y magos no deben ser parte del mismo mundo.

Media Editar

Galería Editar

Curiosidades Editar

  • Este es el primer juego de Skylanders que incluye la mecánica de salto en la versión de consola.
  • Esto marca el primer juego de Skylanders con la mecánica de HD.
    • Como resultado, todos los personajes de los juegos anteriores fueron remasterizados en HD para SWAP Force.
  • Este es el primer juego de Skylanders cuyas versiones de consola no son desarrolladas principalmente por Toys for Bob, aunque Toys for Bob trabajó de cerca con Vicarious Visions en el juego y el diseño de personajes.
  • Esto marca el primer juego de Skylanders que será lanzado en Norteamérica antes de otras regiones. En los dos juegos anteriores, Australia consiguió las cuotas primero.
  • La versión 3DS de SWAP Force es la primera en incluir la actuación de voz, algo que estaba ausente en los títulos 3DS anteriores.
  • Tres concesiones tuvieron que ser hechas por el desarrollador Beenox con el fin de tomar un juego optimizado para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, y hacer que funcione en Wii. El primero fue la reducción de la resolución a través de la placa por lo que el juego corrió a 480p, la resolución máxima compatible con Wii. Esto inmediatamente redujo las demandas del juego.
    • Debido a que la mayoría de los niveles de Skylanders: SWAP Force son tan grandes, la versión de Wii rompe los niveles de gran tamaño en dos partes que se cargan por separado. Naturalmente, todos los tiempos de carga en la versión de Wii tardarán más que en las otras plataformas de consola.
    • Debido a las limitaciones de hardware de Wii, los gráficos tenían que ser reducidos hasta el punto donde algunos efectos gráficos son de menor calidad. Algunos (como la niebla en las Montañas Festival de hielo) son incluso desaparecidos por completo.
  • Este es el primer juego de consola Skylanders que excluiye la capacidad de nadar.
  • En la versión 3DS, se celebra una celebración en el primer día de la primavera. A partir de Superchargers, este es el único juego con una fecha conocida en sus eventos, aunque se desconoce si el calendario de Skylands es el mismo que cualquiera de los de la Tierra.
Juegos

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